viernes, 19 de junio de 2020
Web 1.0 y Web 2.0
WEB 1.0 | WEB 2.0 |
Se basa en la Sociedad de la Información y en medios de entretenimiento. | Se basa en la Sociedad del Conocimiento, la autogeneración de contenido y en medios de entretenimiento. |
Consumo pasivo | Consumo activo
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Las páginas web se manejaban de manera unidireccional, es decir, la información era más bien de corte informativo y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. | Las páginas web se caracterizan por ser dinámicas y bidireccionales, permiten la interacción de todo tipo de contenido, sean estos videos, imágenes o textos e incluso el almacenamiento y edición de archivos online y en tiempo real. |
Web tradicional | Es la evolución de una Web anterior |
Es estática, es decir, los datos que presenta no se pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan y se caracteriza porque el contenido e información de una página o sitio es producido por una persona, el editor o webmaster. | La información y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y es compartida. |
Las aplicaciones que podemos encontrar en la Web 2.0 son las siguientes: diversas Redes Sociales que te permiten establecer relaciones personales y de comunidad; además encontramos blogs y wikis que sirven para generar y publicar contenidos como imágenes, videos, sonidos, etc. y por último, dos aplicaciones que son útiles para la recuperación de información como etiquetas y suscripción.
Pere Marques define los siguientes alcances educativos de la Web 2.0:
Es un espacio rico en fuentes de información.
Se constituye en una alternativa a la jerarquización unidireccional tradicional de los entornos formativos.
Implica nuevos roles para docentes y alumnos.
Fomenta el trabajo colaborativo, autónomo, creativo y crítico.
Promueve la investigación y permite compartir recursos, crear conocimiento y, sobre todo, aprender.
Permite un aprendizaje más autónomo sustentado en las fuentes de información y los canales de comunicación existentes.
Impulsa una mayor participación en las actividades grupales.
Aumenta el interés y la motivación en los alumnos.
Posibilitan la elaboración de materiales de manera sencilla y admiten tanto la participación individual como grupal; a la vez, permiten compartirlos y exponerlos a los comentarios de los lectores y de los propios compañeros y docentes.
Facilita la difusión de contenidos textuales y audiovisuales con acceso a todos ellos ya que admite su almacenamiento online, su clasificación y consecuente publicación.
Genera una nueva forma de evaluación por parte del docente y los alumnos a partir de la creación de redes de aprendizaje.
Posibilita el desarrollo y la mejora de competencias digitales desde la búsqueda y selección de información para luego convertirla en conocimiento; dicha tarea es motivadora tanto para alumnos como para los propios docentes. De esa manera, se propician espacios para reflexionar sobre temas educativos, como así también para ayudarse, elaborar y compartir recursos.
Clase N° 1: Tecnologías de la Información y la Comunicación
Clase 2: Trabajos Colaborativos
Clase N° 3: Aprendizajes, herramientas y entornos: Nube de palabras.
Clase 4: Recursos TIC para el Trabajo Integrador Final: Cmaptools - miMid
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